/* ══════════════════════════════════════════════════════════════════
   BOTÃO DO MERCADO + a janela que abre o mercado dentro do jogo.

   O botão herda `scene-atalhos__item` do jogo, então posição, tamanho e rótulo
   já vêm prontos — aqui não entra nada sobre ele. O que existe é a janela.
   ══════════════════════════════════════════════════════════════════ */

/*
 * 🚨 Larga de propósito. O `.dialog` do jogo tem `width: min(440px, ...)`, e o
 * mercado é uma tela de tabela: em 440px a vitrine fica ilegível.
 */
dialog.mercado-janela {
  width: min(calc(100vw - 24px), 1100px);
  max-width: none;
  max-height: 90dvh;
}

.mercado-janela__corpo {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 8px;
  height: min(86dvh, 780px);
  padding: 12px;
}

.mercado-janela__topo {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 12px;
  flex: 0 0 auto;
}

.mercado-janela__topo .dialog__title {
  margin: 0;
  text-align: left;
}

.mercado-janela__fechar {
  flex: 0 0 auto;
  width: 34px;
  height: 34px;
  border: 1px solid var(--ink, #16283a);
  border-radius: var(--r-sm, 6px);
  background: linear-gradient(180deg, #0c1524, #040c17);
  color: var(--text, #e8eef6);
  font-size: 15px;
  line-height: 1;
  cursor: pointer;
}

.mercado-janela__fechar:hover {
  filter: brightness(1.35);
}

/* O quadro toma todo o resto: é ele o conteúdo, não a moldura. */
.mercado-janela__quadro {
  flex: 1 1 auto;
  width: 100%;
  min-height: 0;
  border: 1px solid rgb(255 255 255 / 0.07);
  border-radius: var(--r-md, 8px);
  background: #050a12;
}

/* Em tela estreita a janela ocupa tudo — o mercado precisa da largura. */
@media (max-width: 720px) {
  dialog.mercado-janela {
    width: 100vw;
    max-height: 100dvh;
    border-radius: 0;
  }

  .mercado-janela__corpo {
    height: 100dvh;
    padding: 8px;
  }
}
